분류 전체보기92 제1장 유머로 말재주를 향상시켜라 1. 재미있게 말해야 호감을 산다. - 공통점은 스스로 자신 있게 말을 잘한다고 말하는 사람은 없다는 것이다. - 말은 곧 리더십이다. - 신중하면서 핵심적인 내용을 잘 포장하여 전달하는 기술이 필요하다. - 말을 배우는 것은 타인의 말을 흉내 내는 것이 아니라, 자기 고유의 언어감각을 살리고 자신의 말을 계발하라는 것이다. 유머가 통하는 3단계 전략 (1) 감성을 자극하여 마음을 열게 한다. (2) 유연한 사고를 갖게 한다. (3) 행동에 나서게 만든다. 2. 유머로 풀어보는 10가지 말의 유형 (1) 촌철자살형 - 말 한 마디로 판세를 뒤집기는커녕 늘 자살골을 넣는 유형이다. - 말하는 법을 수정하고, 논리적으로 말하는 기초를 다져라. - 덤벙대지 말고 상대의 말에 귀 기울여 대화 분위기에 편승한다... 2021. 7. 21. Python 기초 lkc263/Python (github.com) GitHub - lkc263/Python Contribute to lkc263/Python development by creating an account on GitHub. github.com 2021. 7. 21. 남들이 너무하다 탓하지 말고 내가 유리멘탈임을 인정하라 ※ 다른 사람의 피드백을 선의의 가르침으로 여기고, 발전의 기회로 삼는다면 '진짜 확고한 자신감'을 기를 수 있다. 1) 유리멘탈을 가진 사람 - 상대의 말에 끈질기게 반박하거나 역으로 상대를 공격하여 '네가 틀렸다. 사실 난 가치 있는 사람이다'라는 사실을 보여주려고 한다. - 냉담하게 문제를 회피해버린다. - 유리 멘탈은 주로 후천적으로 형성되며 어린 시절의 성장 환경과 매우 밀접한 연관이 있다. - 성장 시기 아이들이 부모에게 과도한 통제나 사랑을 받게 되면 온전한 자아인지를 형성할 기회를 잃어 유리멘탈을 가질 확률이 높아진다. ★소황제 - 중국 도시에서 과보호를 받으며 자란 외동아이를 일컫는 말로, 단체 생활에 적응하지 못하고 성인이 되어서도 다소 이기적이고 독선적인 경향을 보인다는 평가를 받는다.. 2021. 7. 21. 프로그래밍이란? ● 프로그램이란 특정 목적을 위해 컴퓨터에 내리는 명령의 집합 ● 프로그램을 만드는 행위를 프로그래밍, 간단한 개발 ● 코딩은 컴퓨터 언어로 작성하는 논리적인 글인 '코드'를 작성하는 과정 ● 컴퓨터 언어에 대한 이해와 기계의 사고방식(처리 방식)에 대한 이해가 필수 2021. 7. 21. Dev c++ 단축키 ctrl + n : 새로운 파일 생성 ctrl + v : 붙여넣기 ctrl + s : 저장하기 ctrl + f11 : 전체 화면에서 실행하기 ctrl + tab : 다음 창 사용 shift + ctrl + tab : 이전 창 사용 f11 : 컴파일 ctrl + l : 문자열 검색하기 ctrl + g : 번호 입력 라인으로 이동 shift + ctrl + g : 입력한 함수로 이동 ctrl + e : 해당 라인 복제 ctrl + d : 라인 삭제 shift + ctrl + w : 파일 전체 닫기 ctrl + shift + a : 줄 정렬(맞추기) 참고 자료 : https://youtu.be/Mnlx2IJdQOM 2021. 7. 21. DND 동아리 활동 팀이름 : JackPot 1. 아키텍쳐 설계 1) 아키텍처 시작할 때 크게 사용자들이 주로 이용하는 것을 3가지로 나누었다. - 메인화면, 검색화면, 알림화면 - 이에 대한 아키텍처 설계 2) BottomNavigationView 없애자! - airbnb를 보면 어떤 page에서는 BottomNavigationView가 또 다른 page에서는 Bottom에 Navigation이 Empty 되어있다. - 그럼에 4주차 팀원들과의 회의를 통해 BottomNavigationView를 없앴으며 메인화면을 시작으로 검색 검색페이지, 마이페이지를 이동할 수 있게 구현하였다. 자세한 내용은 figma에서 확인 가능 : JACK POT – Figma 2. 어려웠던 점 ※ Kotlin에서 Backend 연결하는데 있어서.. 2021. 7. 21. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 다음